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Ich arbeite in einer kleinen Firma, die keine Internetverbindung hat. Sie wollen auch keine Internetverbindung. Wir haben kürzlich einen zweiten Computer gekauft und ein kleines Büronetzwerk mit zwei Computern installiert. Microsoft Security Shield versucht weiterhin, eine Internetverbindung zu finden. Unsere andere Business-Software macht dasselbe. Welche Einstellungen teilen unseren Computern und unserem Netzwerk mit, dass wir keine Internetverbindung haben und dass wir nicht mehr versuchen, eine zu finden? Es ist ärgerlich, an jeder Ecke angehalten zu werden, wenn man diese Meldungen schließen oder ignorieren muss. Vielen Dank für jede Hilfe, die Sie geben können.

Ein guter Startpunkt ist das Deaktivieren automatischer Updates für alle Programme, die über diese Funktion verfügen.

Vielen Dank für Ihre schnelle Antwort. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das schon getan habe, aber ich werde es morgen noch einmal überprüfen, wenn ich zur Arbeit gehe, falls ich ein Programm verpasst habe. Dieses Problem trat im Übrigen nie auf, bis der zweite Computer hinzugefügt und das Intra-Office-Netzwerk eingerichtet wurde.

Sie könnten Gründe für eine nette "Klage" haben !!!! Ich fühle deine Schmerzschwester !!!

Danke für den Vorschlag. Ich habe mit Dewey, Cheetum & Howe darüber gesprochen, aber sie konnten mir nicht helfen, da sie nur Online-Nutzern Dienste anbieten. Da sie mir von meinem Heimcomputer aus helfen mussten, mussten sie meinen Anspruch aus Datenschutzgründen ablehnen

Ich hab es gemacht! Yay!

Es ist zur Zeit 12:08 Uhr bei GMT-8, während ich das tippe. Ich musste ein Projekt für meinen Health-Kurs machen und hatte die gleichen alten Poster und Schrott satt. "Game" stand auf der Liste, und der Rest ist Geschichte. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich habe einen C ++ - Befehl geschrieben Menü-gesteuertes Spiel rund um Suicide, den letzten Beitrag unserer Einheit.Darin versucht der Spieler, jemanden davon abzuhalten, von einem hohen Gebäude zu springen. Ich habe meine Eltern sehr beunruhigt, weil ich bis jetzt noch nie ein "richtiges" C ++ - Programm beendet habe. Wie habe ich innerhalb einer Woche ein vollwertiges Spiel geschrieben (nach dem Standard von 1990), fragen Sie? Ich schäme mich fast, es zu sagen, aber ich habe das Konzept von OOP fast vollständig aufgegeben. Ich habe reinen prozeduralen Code geschrieben. Ich hatte aus Gewohnheit eine Klasse mit einer Variablen, aber tatsächlich wäre eine globale Variable für etwas in diesem kleinen Maßstab einfacher gewesen. Ich habe auch das Programm von allen Ausnahmen und der Fehlerlogik befreit, da ich derjenige am Ruder sein werde. Das Spiel ist eigentlich einfach genug für ein einseitiges Flussdiagramm. Zum Glück ist das Debuggen eine kleine Aufgabe, wenn alle denkbaren Pfade markiert sind. Ich bin stolz zu verkünden, dass mein erstes echtes Programm ein war Goldstern Programm kompiliert und lief zum ersten Mal perfekt nach Spezifikationen. (Ich zähle die Verzögerungen in den Couts, die ich später hinzufügte, nicht mit; ich habe sie zunächst absichtlich für Debugging-Zwecke weggelassen.) ^^^^ Ich bin nicht sicher, ob ich stolz oder ängstlich sein soll. Was kann ich sagen, außer dass ich im Voraus fertig bin und gute Arbeit geleistet habe? Oh, vielleicht sollte ich ins Bett gehen.

Gut gemacht! Sie haben auch eine wertvolle Lektion gelernt: OOP ist gerechteinerArt der Programmierung zur Verfügung. Jede Situation erfordert einen anderen Stil und mit Erfahrung können Sie die Vor- und Nachteile jedes Stils abwägen. Manchmal kann es katastrophal sein, einen bestimmten Stil "nur weil" zu erzwingen. Bei kleinen einfachen Projekten kann OOP mehr Mühe bereiten, als es wert ist. Das Erzwingen von OOP für sie kann zu Lernzwecken in Ordnung sein, aber wenn es darum geht, ein "echtes" Programm zu erstellen (das richtige Wort war nicht sicher), dann überlegen Sie sich den besten Stil. Ich freue mich immer noch auf Ihr Escape-Spiel !

Ich würde lieber kein "Software Creator" -Programm verwenden, um Programme zu erstellen. Es ist nicht nur "ein Schritt entfernt" von der eigentlichen Programmierung, es ist Visual Basic. An VB als Sprache ist nichts auszusetzen, aber Assembler ist extrem weit entfernt, was zu unnötigem Overhead führt. Außerdem erfordert alles, was VB verwendet, das .NET-Framework. Seit 2006-07 ist es wahrscheinlich das Framework 2.0. Ich möchte andere Benutzer nicht dazu bringen, ein 20-MB-Ding herunterzuladen, nur damit meine 400-KB-EXE-Datei funktioniert. Wenn Sie in C/C ++/Java/Assembler/alltheothers schreiben, ist kein zusätzliches Material erforderlich, das von selbst ausgeführt wird.FrontPage ist "ein Schritt entfernt" vom Schreiben von HTML. Der Code, den es macht, ist ein Durcheinander und es verursacht normalerweise nur IE, um richtig zu rendern. Nicht meine Vorstellung von Spaß.

Erfahren Sie, wie Sie Apostrophe verwenden.

Du meinst DeltaSpider, oder? Wenn ja, fügen Sie der Liste Punkte, Kommas und Großbuchstaben hinzu.

Ich dachte, Sie benötigen mindestens die JRE, um Java-Programme/-Applets auszuführen (~ 16-20 MB Download von SUN). 100% genau dort. Ich werde jeden Tag einen Notizblock darüber schreiben. Wenn Sie ein WYSIWYG-System zum Programmieren oder für Websites verwendengewöhnlichmacht es 100x schwerer, den Code zu pflegen (und zu verstehen), als wenn Sie das HTML/Java/C (++)/etc erlernen würden.

Liest auf JavaHoppla! Na ja, der Rest meiner Aussage steht. Was WYSIWYG betrifft, ist Dreamweaver ziemlich gut darin, den Code, den es erstellt, nicht vollständig zu verpfuschen. Es ist jedoch immer noch schwer zu warten. Und ich würde niemals einen C ++ - Codegenerator verwenden. Das Durcheinander von Code wäre ein Albtraum. Anmerkung: Kennen Sie die alten Compiler, die versuchen würden, Programmiererfehler beim Kompilieren zu korrigieren, so dumme Dinge wie das Vergessen von a; am ende einer zeile oder ohne a) oder zwei würde nicht dazu führen, dass ein programm, das 5 minuten braucht, kompiliert wird, um einen fehler zurückzuspucken, anstatt zu verlinken. Es war eine noble frage, aber wie die meisten projekte der menschheit ging es viel zu weit . Ein berüchtigtes Beispiel ist ein Compiler, in den jemand nur ein Wort eingegeben hat: "if". Nein enthält, kein "int main ()", nichts. Würden Sie glauben, dass eine 200-Zeilen-Befehlszeile erstellt wurde, die erfolgreich kompiliert und ausgeführt wurde?

Wenn du das nur mit machen könntestjavacDann würde ich nicht Seiten mit Konsolentexten bekommen, die mir sagten, ich hätte ein paar verpasst. Es hakt Sie genug ab, um zu überprüfen, was Sie eingeben, bevor Sie es an den "Compiler" senden. Vor allem, wenn Sie es zuerst auf den Server senden müssen, da dort eine andere Java-Version ausgeführt wird.

Meine Güte, ein Selbstmord-Verhandlungsspiel? Ich glaube, ich verliere standardmäßig.

Nein, ein Affe könnte es schlagen. Sie sehen, solange die Selbstmordanzeige nach fünf Zügen unter 50% liegt, haben Sie einen technischen Sieg errungen. Es ist wirklich überhaupt nicht schwer, aber es isttutViele der Dinge, die wir in der Schule in der Abteilung Selbstmord behandelt haben, sind spielbar und für ungefähr eine Minute interessant zu spielen. Deshalb habe ich ein A + erhalten, das auf den gedruckten Quellcode gestempelt ist. (Es ist ziemlich schwierig, die Note in eine Datei zu schreiben.) Für alle Interessierten gibt es hier das Programm und den Quellcode. Beachten Sie, dass ich keine einzige Zeile kommentiert habe, was für mich völlig untypisch ist, das versichere ich Ihnen. Der einzige Grund dafür ist, dass ich es nie getan habe. JE. Ich möchte zu diesem Programm zurückkehren und es weiter modifizieren. Zu erwähnen ist nur, dass der Dialog ziemlich kitschig ist. Aber hey, eine Woche Frist ist eine Stunde oder so Kreativität. meckern meckern dumm 128KB anhängen begrenzen. Sie müssen den Quellcode mit kompilieren Dev-C ++ oder ein ähnlicher C ++ - Compiler. Das kompilierte Spiel ist jedoch 130 KB 2 größer als das Limit. : - /

Du brauchst das: //upx.sourceforge.net/ Es ist so erstaunlich. Ich habe ein Spiel mit Grafiken in der EXE-Datei auf 114 KB. Und der Typ am anderen Ende muss nichts tun oder haben. Er läuft einfach wie gewohnt. Bearbeiten: Auf meinem Compiler sind es 68kb und nach upx 16kb.

Ich frage mich, ob ich eine.7z-Datei anhängen kann. 104 KB! Das ist erstaunlich. das unkomprimierte ist 400+ KB. (Pre-UPX und 7-Zip)

Ich mag das Spiel. Schöne Arbeit dort.

Danke!

Ich habe es wieder auf 16kb runtergeschraubt, also gewinne ich immer noch.

Welcher Compiler?

C ++ 2005 Express Edition. Aber ich habe es meinem Freund geschickt, ohne dass ein Compiler installiert war, und es würde nicht laufen, so dass ich möglicherweise keine "vollständige" Kompilierung oder so etwas gemacht habe. Überprüfen Sie den Link, den ich Ihnen geschickt habe. Es ist ein exzellentes Tool, um die Größe Ihrer kompilierten Exes stark zu verkleinernnichterfordern etwas Besonderes für die Menschen, die Ihr Programm erhalten.

Ich habe es benutzt. Vor UPX: 481 KB. Nach dem besten UPX hatte: 283 KB. Packen Sie das in eine.7z-Datei mit Ultra-Komprimierung: 105 KB. Das ist es; es ist komprimiert und wieder komprimiert.

Ich habe es wieder richtig angefangen. Ich ging zu einem C ++ - Forum und bekam einige Hinweise. Dann wurde mir klar, wie dumm meine Einstellung war. Ich schreibe OOPwahrOOP und zensiert, es fühlt sich gut an! Hier ist, was ich in früheren Versuchen getan habe: Ich habe eine Klasse timsBedroom Klasse erstellt. Alle verwendbaren Objekte waren Variablen, BOOL für den Fall, dass sie im Besitz waren, und möglicherweise ein int oder zwei. Alles, wohlgemerkt, in einer timsBedroom-Klasse. Stellen Sie sich vor, wie dumm das für einen Moment aussieht. Bei einem timsBedroom-Objekt frage ich mich, ob sich das Leselicht aus diesem Raum im Besitz des Spielers befindet, und diese BOOL befindet sich neben der BOOL, die fragt, ob die Tür geschlossen ist oder nicht! Ich war auf dem richtigen Weg, aber es war nicht nicht wahr Dann lernte ich über Mitgliederklassen. Es hat geklickt. Jetzt habe ich ein Schlafzimmerobjekt (von dem timsBedroom ein Schlafzimmer sein wird)Beispiel) mit einem Schreibtischobjekt mit Computer und Leselicht untergeordneter Objekte. gerade wie ein Forum. Hauptkarten (Klassen), in denen sich einige Threads (Variablen) und untergeordnete Karten (untergeordnete Klassen) mit eigenen Threads (Variablen) befinden. Ich habe gerade den Begriff in meinem Buch gefunden: Ich beziehe mich aufAnhäufung, dashat einBeziehung.

Hee hee gut gemacht! Ich finde es etwas seltsam, dass man Klassen verschachteln kann und nicht funktioniert, aber na ja! Wenn Sie fertig sind, überlegen Sie, ob Sie Ihr Spiel so umgestalten möchten, dass ein eigenes Skript aus einer Textdatei gelesen wird. Dann wird Ihr Spiel wirklich allgemein gehalten und keine fest codierte Geschichte. Wie mir in Ihrem Selbstmordspiel aufgefallen ist, haben Sie im Grunde alle Konversationen in Funktionen fest codiert. Ich würde eine Art "eventoom scene" -Klasse vorschlagen, die eine ID-Nummer, eine Zeichenfolge für die Beschreibung und Auswahlmöglichkeiten des Raums und dann eine Liste von Auswahlmöglichkeiten enthält, die zu anderen IDs (zum Verschieben) von Affektvariablen, zum Aufnehmen und so weiter führen .

Sie möchten Benutzern erlauben, die Story-Datei zu bearbeiten, indem Sie das Programm aus dem Text lesen lassen? Das wäre gut Das spart Platz in der Datei actual.cpp.Startet das Nachschlagen von Tutorials zum Parsen von TextdateienWas die Aggregation angeht, ich verschachtele keine Klassen, ich mache so etwas:
Code:

Klasse A {public: A (); ~ A (); // Andere Deklarationen}; Klasse B {public: // Stuffprivate: A theA;};
Auf diese Weise kann ich eine Klasse Door definieren und alle Räume im Haus mit Türen versehen:
Code:

class LargeBedroom {// Otherprivate: door toLivingRoom, toMasterBath, toCloset;};
Jetzt kann ich diese Klassen in mehreren Bereichen mehrmals verwenden.

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